Montag, 17. August 2009

Das GROSSE ist vorbei

Und es gibt sovieles was ich auf dem nächsten schon ausprobieren möchte oder spielen muss. Zum Beispiel Nightly Impala, diesmal mit Jörg D und PsychoDad. Zuerst aber wie das jetztige war: Großartig! Lang, aber gut. Es gab ein paar die ich vermisst habe, aber auch Neue Leute, die zu begeistern wussten. Es hat sich herausgestellt das der grantige Urbayer garnicht grantig ist und der Nebelland ein geborener Schauspieler ist. Hibou kennenzulernen hat mich ebenfalls gefreut und die Runden haben gerockt. Hearts&Souls hatte ein schön einfaches Regelgerüst, The Shadow Of Yesterday war auch sehr interessant, aber es hat mich nicht wirklich geflasht. Da hat man Pfade und wenn man denen folgt, kriegt man jedes Mal XP, die man auch sofort einsetzen kann. Wenn ich Neugier hab, krieg ich dann jedes Mal wenn ich nachfrage einen XP? Also dieses Entwicklungssystem fand ich nicht gut, weil eigentlich hätte ich mir ständig einen XP notieren müssen. Gut finde ich zwar, dass man die auch sofort mitten im Spiel umwandeln kann, aber dieses ständige Sammeln von XP reisst mich aus meinem Charakter raus. Viel interessanter fand ich das Würfelkonzept. Man muss eine bestimmte Anzahl von Erfolgen kriegen, je nachdem was es ist, im Kampf entsprechend mehr, ansonsten reicht oft einer, mit zwei automatischen muss man meist gar nicht würfeln. Auf den verwendeten Würfeln gitb es 2 Plus, 2 Minus und zwei leere Seiten, jedes Plus gab ein Erfolg, ein Minus negierte Erfolge. Durch Gaben bekam man Bonuswürfel, so dass man die schlechtesten weglassen konnte. Gewöhnungsbedürftig aber cool. Enough for today.

Dienstag, 9. Juni 2009

Review - Das Grosse Erwachen

Layout: Aussehen top, war ja klar, mir persönlich dauert der Seitenaufbau nur etwas zu lange (kann an meinem PC liegen) und die Schrift finde ich einen Tick zu klein.
Expose: Super, informativ und mitreißend, top! Eine Kleinigkeit: "Einfache Leute wie dich und mich" ich steh da mehr auf "Wie du und ich".
Einleitung: Vom Träumer -> top, spannend ! Zum Erwachten -> eine 2+, gut, aber nur ne 2. In den Türmen -> die ersten NSC's! Das ging fix. Gewürzt mit Corestory, wie du das so schön nennst? Normalerweise wären mir die NSC's jetzt zu früh gekommen, aber sie dienen ja nur für Corestory, und deswegen sind sie am richtigen Platz. Top. Eigentlich ja detaillierte Vorstellung verschiedener Fraktionen gewürzt mit NSC's, liest sich sehr gut.
Karten: sehr gut. Zur Plazaebene: da fehlt was, bei Geisterfart... ansonsten top. Nur das Symbol für die Zufluchten kommt (zumindest im Sumatrareader) etwas klein und unscharf rüber.
Spuren der Wilden: Wilder Fluff! *freu* auch das Bild ist passend, toll.
Elementare: Auch schön *thumbsUp* und eine Anspielung an das sagenumwobene Flow!
Wege des Schicksals: Feine Idee, ich hätte nur Angst von dem Kalender führen irgendwann angenervt zu sein. Aber ohne würde es in einer Kampagne nie funktionieren. Interessant ists auf jeden Fall.
Architektur: top
Ausrüstung: wie modern waren in Dreamhaven Feuerwaffen, dass die komplizierte Elektronik beinhalten? Die Erklärung ist etwas dünn... ich würde Feuerwaffen erlauben, nur nicht zulassen, dass das nachgebaut wird, nimmt zwar die Fantasy raus, aber ich mag halt auch Schusswaffen, also im RPG. Papier, schreiben bzw. Nachrichten hinterlassen kann man ja auf vielen Oberflächen.
Klettern: auch schön.
Einbettung in Mystix: ich denke mal, das funktioniert :D
Fazit: Alles in allem toll, aber etwas fehlt mir: Du bringst viele Informationen was man spielen kann und bringst Corestory, tolle NSC's etc. Aber die Verknüpfungen find ich nicht so toll. Die Verknüpfung zwischen "Ich bin normaler Typ und hey, die Decke hat sich grad gedreht" und "Ah, es gibt Elementare, das ist toll" Eigentlich ist das aufgebaut, wie ich ein Buch lese, erst vorne, dann mittig, dann ende, zurück zur Mitte. Und die Mitte fehlt etwas. Verstehst du was ich meine? Ich will den Roman dazulesen! Ich will da unbedingt mal mitspielen (leider wird mir die Zeit für ne Kampagne fehlen). Ich will mehr! Gut, beim Bericht übers Testspiel kam ja schon raus, dass zuwenig Aufmerksamkeit auf das Alte Ich gelegt wurde. Genau das ist der Punkt den ich auch meine. Wie kommts, dass das alte Ich plötzlich Traumreisen kann? Klar sind das Punkte, die die Spieler lösen müssen, aber dem SL etwas Inspiration dazugeben, wie er den Spielern das rüberbringen kann, wäre vielleicht nicht schlecht gewesen. Ganz ehrlich, bis ich das Setting zu Ende gelesen hab, hab ich befürchtet ich finde nichts zu meckern, aber das alte Ich ist etwas vernachlässigt worden zugunsten der Kletterausrüstung ;). War ich kritisch und böse genug?

Sonntag, 7. Juni 2009

Review - Lycantropie

Layout: Querformat find ich schon mal toll, ansonsten schlicht, wenige aber passende Bilder, schonmal ok
Expose: Ohne Menschen funktioniert das wölfische Ungarn wieder? Schönes Expose!
Einleitung: wiederholt teilweise das Expose, aber sonst auch gut
Geschichte: Zitat: "Andras bekommt heftige Kräfte", sollte das nicht eventuell Krämpfe heissen, oder ist das richtig so? Ansonsten spannend zu lesen.
Was ist ein Werwolf: nichts zu meckern
Schauplätze und das Spiel: schöne Abenteuerideen
Abschlußbemerkung: ich mag auch Freiheit, aber mir ist das alles etwas zu wenig
mein Fazit: Es fehlen entscheidende Informationen, die aus dem Setting kommen sollten, bzw. Vorschläge für so etwas, um darin auch eine Kampagen spielen zu können, auch wenn man sich nicht mit dem Mittelalter auseinandergesetzt hat. Sowas wie: Bei Sonnenfirnsternis könnte das passieren, oder was die Ungarn bei nacht machen könnten. Schliessen sich viele Ungarn nachts ein, einfach weil sie nicht wollen dass ihr Wolfsteil was anstellt? Was könnte eine SCgruppe beobachten, wenn sie nachts in Ungarn wäre. Es ist schon viel da. Aber mir fehlt das gewisse Etwas, das aus dem Setting mehr macht, als eine Ansammlung wunderbarer Ideen. Trotzdem würde ich jederzeit eine Lycantropierunde spielen wollen. Nur nicht leiten ;-)

Samstag, 6. Juni 2009

Review - Auf Staub gebaut

Layout: Top
Exposé: Fluffig, anregend, informativ, mehr davon!
Bilder: Top, auch wenn ich mich von der schieren Anzahl fast erschlagen fühle
Textaufbau: find ich gut so, nur relativ wenig Text auf eine Seite zu packen, schön übersichtlich
Geschichte: Gefällt mir, liest sich gut und gibt genug Info's
Gesellschaft: Dasselbe, nur Moradoun wirkt etwas zu kurz gekommen
Strahlengräber: ok, Paradiesstädte top, aber dazu hätt ich mir auch noch bisschen was zu dem Leben der Helden dort gewünscht, und inwieweit die Magier die Magie auffrischen müssen, etc
Städte: Knackig, aber wieder kommt Moradoun mit nur zwei Städten etwas zu kurz...
Staub, Magie und der Tod, hier merkt man den Wordcount, gut geschrieben, aber ein Hauch Information mehr, wäre schön gewesen. Aber dann hätte an anderer Stelle was gefehlt...
Enoba: top
Ascaliten: Müssen sie sich in Meditation versetzen, weil sie nicht schlafen, oder schlafen sie auch? Abgesehen davon auch top!
Slith: Wie funktioniert das Sammeln der Seelen ihrer Toten, hä? Ansonsten top!
Mao: Ich liebe Katzen, hier hätte ich mir ein bisschen Info's gewünscht, warum sie selten Lazari werden. Oder liegt das daran, dass wenn ihre Leben noch nicht aufgebraucht sind, sie quasi einen neuen Körper bekommen, und damit auch nicht mehr staubsüchtig? Oder sind sie einfach seltener staubsüchtig?
Menschen: Top
Lazari: Top, nur, wie können Lazari ohne diese Würmer, "beweisen" dass sie die Würmer hätten? Was macht ein Vampir mit seiner Familie, bzw. was macht die Familie mit ihm?
Fraktionen: hier gibts nichts zu meckern, absolut top, alle!
Herotopolis: immer noch gut geschrieben hat mich hier etwas die Begeisterung verlassen, liegt vllt daran, dass mich ausführliche Stadtbeschreibungen nie halten können
Stadtbewohner: Da hast du wieder meine volle Aufmerksamkeit zurück, einfach spitze!

TSOY: da ich das System nur vom Hörensagen kenne, kann ich hier nichts zu sagen. Aber offene Corestory finde ich schonmal gut, da du ja viele Möglichkeiten und Inspiration bietest

Karten: Die Landkarte finde ich top, die Stadtkarte find ich zu schwarzweiß ;)

Fazit: Im Moment auf jeden Fall mein Favorit! Toll ausgearbeitet, sieht nicht nur super aus, liest sich auch locker und gibt viel Inspiration ohne einzuengen. Interessant fände ich es, Teil einer Spielergruppe zu sein, die nur aus Mao's besteht... Frage: Werden die außerhalb von Alabasta auch so hoch angesehen? Ich nehme mal an, nicht, aber da sind sie ja auch seltener. Eben ist mir noch was eingefallen: Normale Lebenserwartung einer Mao, wenn sie eines natürlichen Todes stirbt? Das fehlt! ABer das finde ich wichtig um zu wissen, wieviele Jahre eine Mao ausserhalb von Alabasta rumreist, weil sie ja bestimmt Maokinder bekommen will. Und wie ist das Verhältnis Mao/Katze? Ich mag halt Katzen und würde auf jeden Fall eine Mao spielen wollen!

Challenge

Die Frist um ein Setting einzureichen ist jetzt abgelaufen und ich hab auch eins eingereicht. Hier das Designdiary. Da gibts auch nen Link zum PDF. Nun, ich werd versuchen alle eingereichten Settings mit Feedback zu versehen. Mal sehen, wie viel Zeit ich dazu wirklich habe...

Sonntag, 3. Mai 2009

Tanelorn Setting Challenge

Seit dem 1. Mai läuft die Tanelorn Setting Challenge. Bis zum 31. Mai kann man ein Setting in PDF-form mit bis zu 5000 Wörtern einreichen, inklusive bis zu 500 Wörtern Exposé. Es existieren schon 20 Designtagebücher. Ich hab auch schon angefangen. Also, wer eine Idee für ein schönes Setting hat, ran den PC. Man muss übrigens kein Designtagebuch führen. Systembezug ist ebenfalls kein Muss. Bewertet wird vor allem Sofort-Spielbarkeit, ob's für mehr als einen One-Shot geeignet ist, Innovation etc.
Lest euch einfach den Link durch und dann die Stichwörter. Ich hab mich für Blechbüchse und Entdeckung entschieden und bin schon am basteln. So, mehr gibts nicht zu sagen, alles wichtige ist verlinkt.

Mittwoch, 21. Januar 2009

Cave Con '09 im Juz

Also ich hab mittlerweile ein paar Infos von deren Webseite zusammengesucht. Das Ganze findet diesmal im Juz statt, was eine meilenweite Verbesserung gegen letztes Mal darstellt. Es ist immerhin schon eine Spielrunde angekündigt, nämlich Lodland. Wegen der könnte sich ein Besuch eventuell sogar lohnen. Genauso wie sich Dark Heresy im vorigen Jahr gelohnt hat. Also, letztes Mal als ich drauf geschaut gehabt, wage ich mich zu erinnern den Termin Mitte März gelesen zu haben. Jetzt hab ich diese Info, also den genauen Termin nicht mehr gefunden. Diese Webseite könnte mich aufregen, aber das ist ein anderes Thema *grml*.
Sonst gibts auch nicht viele Infos auf der Seite. Also zum Schweinheimer RPG-Treff ja, aber nicht exklusiv zur Con. Scheinbar findet sie statt.
Ich wünsch den Jungs viel Erfolg, die Hoffnung stirbt ja zuletzt.